Le prochain jeu Halo sera développé sous la responsabilité d’Activision par une équipe spécialement constituée, séparée de celles de Call of Duty. Xbox l’a annoncé le 22 septembre dans une note interne publiée sur Xbox Wire. La décision accompagne 268 suppressions de postes et une redistribution des studios du groupe. L’enjeu dépasse le nom du développeur : Microsoft change la manière dont il pilote l’une de ses franchises les plus emblématiques. [1]

Activision reprend la production du prochain Halo

La publication de DiscussingFilm a fait circuler la nouvelle, mais l’information vient de Xbox. Dans le message signé Matt Booty et rendu public par Xbox Wire, le groupe précise qu’Activision développera le prochain titre Halo avec une équipe créée pour ce projet. Cette équipe restera distincte du développement et des projets en cours de Call of Duty. La formule écarte donc, à ce stade, l’idée d’un simple transfert des équipes de la série militaire vers le jeu de science-fiction. [1][4]

Xbox ne donne ni nom de studio, ni composition de l’équipe, ni nom du jeu, ni date de sortie. Aucun moteur, mode de jeu ou calendrier de présentation n’est annoncé. Affirmer que le prochain Halo sera conçu comme Call of Duty irait au-delà du communiqué : les deux franchises partageront une maison mère opérationnelle, sans que Microsoft ait détaillé leur méthode de production. [1]

Une décision prise dans une restructuration plus large

Le changement intervient au moment où Xbox annonce la suppression de 268 postes dans Halo Studios, d’autres studios internes et les fonctions centrales de Xbox Game Studios. Ce total concerne l’ensemble de ces structures ; Xbox ne publie pas le nombre propre à Halo Studios. Présenter les 268 suppressions comme des licenciements dans le seul studio Halo serait donc inexact. Le groupe dit que les mesures engagées depuis juillet, cessions de studios comprises, représentent environ les trois quarts de la restructuration annoncée. [1]

La réorganisation ne se limite pas à Halo. Activision prend aussi un périmètre élargi autour de World’s Edge et de Rare ; Bethesda accueille Obsidian ; Playground et Turn 10 doivent former une même structure autour de Forza et Fable. Xbox présente ce mouvement comme une réduction du nombre d’unités et un rapprochement des équipes qui travaillent déjà ensemble. Le transfert de Halo s’inscrit dans cette logique de concentration, pas dans une annonce isolée destinée aux seuls joueurs. [1]

Capture officielle de Halo: Campaign Evolved : le Major et le sergent Johnson pendant une mission.
Le Major et le sergent Johnson dans Halo: Campaign Evolved, sorti en juillet 2026. Cette capture représente le jeu de Halo Studios, pas le titre confié à Activision.Halo Studios / Xbox Wire — image officielle, juin 2026 · © Microsoft / Halo Studios — droits réservés ; image officielle diffusée par Xbox Wire à titre de presse

Ce que devient Halo Studios

La note indique qu’une petite équipe de Halo Studios continuera de suivre la communauté et les jeux déjà commercialisés. Elle ne décrit pas les missions de chaque salarié ni le sort de tous les projets non annoncés. Il faut aussi distinguer le futur titre confié à Activision de Halo: Campaign Evolved : ce remake du premier jeu, présenté par Halo Studios, est sorti le 28 juillet 2026 sur Xbox Series X|S, PC et PlayStation 5. Ses images illustrent ici l’univers existant, pas le jeu nouvellement confié à Activision. [1][3]

Pour les joueurs, l’effet immédiat est limité : aucun nouveau Halo jouable n’accompagne l’annonce. Pour les équipes, le changement est beaucoup plus concret. La responsabilité créative d’un prochain épisode passe vers une organisation différente pendant que le studio historiquement chargé de la série se voit attribuer publiquement un rôle de soutien plus restreint. La note ne permet pas encore de mesurer ce que cette transition changera dans le travail quotidien ou dans le résultat final. [1]

Analyse OHMAZIN : une franchise devient un test de la nouvelle Xbox

Notre lecture : Microsoft cherche à concentrer ses moyens sur quelques franchises capables de soutenir durablement ses plateformes et ses services. Dans sa feuille de route de juin, la direction expliquait déjà que son portefeuille de studios était devenu trop dispersé et que certaines séries n’avaient pas reçu les investissements nécessaires pour rivaliser. Le texte de juillet annonçait ensuite une restructuration d’environ 3 200 postes sur l’exercice fiscal 2027. Le choix d’Activision pour Halo est une application visible de cette ligne, pas une preuve que le futur jeu sera meilleur. [1][2]

La question décisive sera celle de l’autonomie de la nouvelle équipe. Activision sait organiser des productions de grande taille, mais Halo repose sur une identité précise : rythme de combat, intelligence des ennemis, coopération et ampleur de son univers de science-fiction. Réunir des moyens industriels et préserver cette singularité demandera davantage qu’un organigramme. Ce jugement est une analyse éditoriale ; Xbox n’a pas encore montré le projet permettant de l’évaluer.

Les réponses que Xbox doit encore apporter

Les prochaines informations utiles seront le nom des responsables créatifs, le périmètre exact de l’équipe Activision, la place éventuelle des anciens développeurs de Halo Studios et la nature du jeu. Sa disponibilité sur Xbox, PC ou d’autres plateformes reste elle aussi à confirmer pour ce titre précis : la sortie multiplateforme de Campaign Evolved ne suffit pas à établir la stratégie du suivant. [1][3]

Il faudra également suivre la façon dont Xbox accompagne les salariés touchés et précise le rôle du studio historique. Pour l’heure, le fait vérifié est un transfert de responsabilité dans une réorganisation majeure. Le prochain Halo, lui, demeure sans images, sans caractéristiques officielles et sans date. [1]

Sources

  1. Xbox Wire — Continuing Our Reset, 22 septembre 2026
  2. Xbox Wire — Resetting Xbox, 6 juillet 2026
  3. Xbox Wire — Halo: Campaign Evolved Launches July 28, 7 juin 2026
  4. DiscussingFilm — publication relayant l’annonce Xbox, 22 septembre 2026