« Microsoft veut mettre des pubs au milieu de votre jeu » : la formule a fait le tour des réseaux la semaine dernière, relayée par exemple par le compte My Mixtapez le 23 septembre. À l’origine, une demande de brevet déposée par Microsoft le 23 avril 2026 et publiée par l’office américain des brevets le 3 septembre. Le texte existe bel et bien, et il décrit un mécanisme précis. Il ne dit pas, en revanche, que Xbox va le déployer. [1][2][8]
Un brevet publié le 3 septembre, repéré deux semaines plus tard
La demande porte le numéro US 2026/0260258 A1 et un titre volontairement abstrait : « Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access », soit « gestion contextuelle de l’accès à une application logicielle interactive ». Le déposant est Microsoft Technology Licensing, la filiale qui gère les brevets du groupe. Selon Complex, la demande revendique la priorité d’un dépôt antérieur de mai 2023. Elle a été publiée le 3 septembre, puis repérée par la presse spécialisée autour du 20 septembre, TechSpot en tête, avant Dexerto et Pure Xbox le 22. [1][2][3][4][7]
Ce que décrit le texte : des crédits de temps de jeu contre des publicités
Le résumé du brevet tient en une phrase : un système de gestion de contenu « peut obtenir un événement déclencheur de contenu promu depuis une application logicielle interactive, sur la base au moins partielle du contenu de cette application ». En clair, le jeu signale lui-même le bon moment ; le système suspend l’accès, diffuse un « contenu audiovisuel promu », puis rend la main. En échange, l’utilisateur reçoit un crédit qui repousse la prochaine interruption. Le document cite « un crédit de 30 minutes pour 30 minutes d’utilisation d’un jeu vidéo » et, dans un autre exemple, « un seul crédit peut donner une heure d’utilisation ». Dexerto relève aussi des crédits mesurés en progression : un niveau terminé, cinq manches, trois matchs en ligne. [1][2]
Boss, cinématiques, chargements : les moments choisis
C’est la partie qui a fait réagir. Le brevet énumère des « points contextuellement appropriés » : la fin d’un combat de boss, une quête accomplie, la fin d’une cinématique, un écran de chargement, une manche terminée en multijoueur. Il précise que beaucoup de jeux en ligne « ne peuvent pas être mis en pause », d’où l’intérêt de viser les pauses naturelles. Un exemple décrit un jeu de course dont la partie est figée pour « empêcher des événements indésirables », autrement dit éviter que la voiture ne s’écrase pendant la publicité. Le système peut aussi s’appuyer sur un modèle de détection d’événements qui reconnaît menus, animations, sons, personnages ou actions du joueur. Le texte cite enfin une « fenêtre » de 45 secondes correspondant à un temps de chargement. [1][2][3]
Xbox dit ne pas interrompre le jeu
Le contexte explique l’emballement. Le 23 juillet, Xbox a ouvert aux Xbox Insiders un test de streaming gratuit financé par la publicité : les joueurs peuvent lancer dans le cloud les jeux qu’ils possèdent, sans abonnement Game Pass, avec des sessions limitées à une heure. Le billet officiel est explicite : « les publicités seront diffusées avant le début des sessions » et « nous n’interrompons pas le flux du jeu ». C’est l’inverse de ce que décrit le brevet. [5]
En juin, le nouveau directeur de la stratégie de Xbox, Matthew Ball, avait déjà dû préciser sa pensée après une interview interprétée comme un plaidoyer pour la publicité dans les jeux. « Je crois personnellement qu’interrompre l’expérience de jeu serait mauvais », avait-il écrit, en ajoutant qu’il n’avait « à aucun moment mentionné les pubs en jeu » et que ses propos n’engageaient pas les plans de Microsoft. Son modèle de référence : des offres moins chères avec publicité, à la manière de Netflix ou Disney+. Ni Microsoft ni Xbox n’ont commenté le brevet. [6]
Un brevet n’est pas un produit
Les grands groupes déposent des centaines de brevets par an pour protéger des idées, dont beaucoup ne sortent jamais des laboratoires. Pure Xbox rappelle que Microsoft en a « un long historique » qui ne s’est jamais concrétisé, et son sondage de lecteurs donne la mesure de l’accueil : 93 % des répondants s’opposent à l’idée, 7 % l’accepteraient si le service était gratuit ou moins cher. Ce qui est établi : le mécanisme est décrit, daté et attribuable à Microsoft. Ce qui ne l’est pas : un service, une console ou un jeu qui l’utiliserait. [1][4]
Sources
- USPTO, via FreePatentsOnline — demande US 2026/0260258 A1 « Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access », Microsoft Technology Licensing, déposée le 23 avril 2026, publiée le 3 septembre 2026
- Dexerto — « New Microsoft patent could put in-game ads after boss fights, multiplayer matches and cutscenes », Michael Gwilliam, 22 septembre 2026
- TechSpot — « Microsoft patent describes in-game advertising triggered by boss fights, loading screens, and cutscenes », Skye Jacobs, 20 septembre 2026
- Pure Xbox — « Microsoft Files Patent Which Could Bring Game-Pausing Ads To Xbox », Craig Reid, 22 septembre 2026
- Xbox Wire — « Beginning Ad-supported Game Streaming Test & Learn », 23 juillet 2026
- games.gg — « Xbox Exec Says Gameplay-Interrupting Ads Would Be a Bad Idea », Eliza Crichton-Stuart, 13 juin 2026
- Complex — « Beat the Boss, Watch an Ad? Microsoft Patent Describes Commercial Breaks in Games », Maggie Ekberg, 24 septembre 2026
- My Mixtapez sur X — publication relayant le brevet, 23 septembre 2026
