Quarante millions d’exemplaires et plus de 3 milliards de dollars en quatre mois : c’est ce que des analystes promettent à GTA VI. Rockstar ne confirme rien. Take-Two, lui, a déjà construit toute son année autour du jeu.
Huit ans, un chiffre
Huit ans de développement, et un chiffre pour tout résumer : 3 milliards de dollars. C’est ce que GTA VI pourrait rapporter sur PlayStation et Xbox pendant ses quatre premiers mois, avec environ 40 millions d’exemplaires vendus, selon des projections d’analystes citées par Jason Schreier dans l’enquête que Bloomberg a consacrée à la fabrication du jeu, le 14 octobre.
Ce sont des estimations, pas des objectifs. Ni Rockstar ni sa maison mère, Take-Two Interactive, ne publient de prévision de ventes pour le jeu. Et la fenêtre compte : quatre mois, pas un trimestre.
Toute une année sur un jeu

Take-Two, lui, a déjà mis ses chiffres sur la table. Le 7 août, l’éditeur new-yorkais a confirmé viser entre 8 et 8,2 milliards de dollars de net bookings, ses ventes nettes, pour l’exercice qui se termine le 31 mars 2027. Strauss Zelnick, son PDG, adosse cette prévision à « l’enthousiasme autour du lancement de GTA VI le 19 novembre ».
Dans le détail, Rockstar doit peser environ 37 % de ce total, selon les commentaires de la direction aux investisseurs. Soit autour de 3 milliards de dollars, d’après notre calcul, pour tout le label : GTA V, GTA Online et Red Dead compris. Le groupe parle d’un « départ exceptionnel » des précommandes. Sans donner de chiffre.
Notre lecture — Les quatre mois des analystes courent du 19 novembre à la mi-mars, presque jusqu’à la fin de l’exercice de Take-Two. Si la projection se vérifie, GTA VI rapporterait à lui seul autant que ce que le groupe attend de tout Rockstar sur l’année. Les deux chiffres ne se comparent pas au dollar près : les analystes ne détaillent pas leur méthode. Mais l’écart dit tout du pari. Soit Take-Two se montre prudent avant le lancement, soit le marché s’emballe.
Plus gros qu’un film
GTA V reste l’étalon. Sorti en 2013, il dépasse les 230 millions d’exemplaires livrés aux distributeurs, sur trois générations de consoles, selon Take-Two. Red Dead Redemption 2, le dernier jeu de Rockstar, sorti en 2018, en est à plus de 87 millions. Take-Two rappelle aussi que GTA V a atteint le milliard de dollars de ventes plus vite que n’importe quelle œuvre de divertissement.
Le cinéma donne l’échelle. Avengers: Endgame, redevenu numéro un mondial après sa ressortie de septembre, cumule 2,94 milliards de dollars en salles depuis 2019, selon Box Office Mojo. GTA VI viserait davantage en quatre mois.

Un studio qui a doublé
Pour tenir ce rendez-vous, Rockstar a changé d’échelle. Le studio comptait 2 441 salariés en 2018, à la sortie de Red Dead Redemption 2, et 4 711 en août 2026, répartis dans douze bureaux, selon Bloomberg.
Le monde de Leonida a imposé ses propres moyens. Quand l’équipe a chiffré le travail nécessaire pour peupler le jeu de passants crédibles, « les projections étaient terrifiantes », raconte Rob Nelson, l’un des trois patrons du développement. Réponse de Rockstar : un studio à Los Angeles, avec scénaristes, producteurs et réalisateurs, dédié aux personnages non joueurs.
Le calendrier, lui, a glissé deux fois : annoncé pour l’automne 2025, puis pour le 26 mai 2026, GTA VI sort finalement le 19 novembre. À chaque report, c’est Jennifer Kolbe, directrice de l’édition chez Rockstar, qui a appelé Strauss Zelnick. Au second, le patron de Take-Two aurait lâché : « Vous plaisantez. Dites-moi que vous plaisantez. »
Et le budget ? Jennifer Kolbe dément la rumeur d’un coût supérieur à celui de la Burj Khalifa, la tour de Dubaï, environ 1,5 milliard de dollars. Sans donner de montant. Pour Bloomberg, GTA VI reste « presque certainement » le jeu le plus cher jamais produit.

Le 19 novembre, sans PC
Pour les joueurs français, l’essentiel est fixé. GTA VI sort le jeudi 19 novembre sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S, et seulement là. Aucune version PC n’est annoncée, et Xbox a démenti début octobre que son cloud permettrait d’y jouer sur ordinateur.
Le prix est officiel : 79,99 euros pour l’édition standard, 99,99 euros pour l’Édition Ultime, sur le PlayStation Store français. La version en boîte ne contient pas de disque, seulement un code de téléchargement. Le préchargement ouvre le 12 novembre à minuit, heure locale. Rockstar n’a pas encore précisé l’heure de déblocage du jeu le 19.
Rockstar présente GTA VI comme une expérience solo. Côté ambiance, ses radios ont déjà leurs voix, de Bad Bunny à Burna Boy.
Prochain rendez-vous : lundi 9 novembre, dernier bilan de Take-Two avant la sortie. Dix jours plus tard, ce sera aux joueurs de trancher.
Sources
- Take-Two Interactive — « Take-Two Interactive Software, Inc. Reports Results for Fiscal First Quarter 2027 », communiqué, 7 août 2026
- Take-Two Interactive — Q1 Fiscal 2027 Prepared Remarks (interventions de Strauss Zelnick, Karl Slatoff et Lainie Goldstein), 7 août 2026
- Take-Two Interactive — Investor Presentation, août 2026 (ventes de GTA V et de Red Dead Redemption 2)
- Take-Two Interactive — « Take-Two Interactive Software, Inc. to Report Second Quarter Fiscal Year 2027 Results on Monday, November 9, 2026 », 13 octobre 2026
- Rockstar Games Newswire — « Pre-Order Grand Theft Auto VI on June 25 », 24 juin 2026
- Rockstar Games Support — « Grand Theft Auto VI Platforms, Editions, and Versions », mis à jour le 18 août 2026
- PlayStation Store France — fiche Grand Theft Auto VI (édition standard), consultée le 18 octobre 2026
- Bloomberg Businessweek — « Inside the Making of Grand Theft Auto 6 », Jason Schreier, 14 octobre 2026
- Box Office Mojo — classement mondial des recettes cumulées, consulté le 18 octobre 2026




